Deep Silver FISHLABS ist ein in Hamburg ansässiger Entwickler und Publisher von hochwertigen Videospielen für mobile und stationäre Plattformen. Seit Dezember 2013 gehört das Studio zur Koch Media Gruppe, einem weltweit führenden Produzenten und Vermarkter von digitalen Entertainmentprodukten wie Software, Games und Filmen. Das 90-köpfige, internationale Team von Deep Silver FISHLABS entwickelt seit über 13 Jahren erfolgreiche und gefeierte Videospiele. Das preisgekrönte Portfolio des Studios beinhaltet sowohl eigene Marken wie Galaxy on Fire 3 - Manticore und Dead Island Survivors als auch Publishingtitel wie Warp Shift und Jumping Joe. Deep Silver FISHLABS‘ Weltraumactionshooter Galaxy on Fire - Manticore RISING für das Apple TV erhielt 2015 den Deutschen Entwicklerpreis für die „Beste Technische Leistung“. Zwei Jahre später bekam Galaxy on Fire 3 - Manticore vom iTunes-Editorialteam die begehrte „Editors‘ Choice“-Auszeichnung.

Jede anspruchsvolle Mission braucht exzellente Profis. Leute wie Dich!
Nimm die Herausforderung an als:

Unreal Tech Artist (m/w)

Your Crew

Du arbeitest zusammen mit einem erfahrenen Team von Entwicklern und einem kleinen multinationalen Art-Team. Hier kannst Du hohe Eigenverantwortung erwarten und Deiner Kreativität freien Lauf lassen.

Mission Briefing

  • Du begleitest und unterstützt unsere Artists und Designer, die mit der Unreal Engine 4 arbeiten.
  • Du setzt eine Asset Pipeline für Unreal Engine 4-Projekte auf und pflegst sie.
  • Du stellst sicher, dass die hohe Qualität beibehlaten wird und die Spiele auf fest definierten Frame-Rates reibungslos laufen.

Freelancing ist für diese Position auch denkbar, allerdings mit ist die Präsenz vor Ort in unserem Hamburger Studio zwingend erforderlich.

Your Skillset

  • Sehr gutes Gesamtverständnis für das komplette Unreal-Paket.
  • Mindestens 3 Jahre relevante Erfahrung mit der Unreal Engine.
  • Mindestens 1 AAA-Titel gelauncht.
  • Gutes Verständnis des Unreal Engine 4 Material Systems und PBR.
  • Gutes Verständnis von Unreal Engine 4 Lighting, Particles und Dynamics.
  • Gutes Verständnis von Unreal Engine 4 Blueprints.
  • Gutes Verständnis von Unreal Engine 4 Profiling Tools.
  • Ability to self-manage and meet deadlines.
  • English language- and very good communication skills are required.
  • Software:
    • Unreal 4
    • 3DStudioMAX
    • Substance Suite
    • ZBrush
    • Photoshop
    • Scripting experience (Python, MaxScript) as well as experience working with consoles like XboxOne and Playstation4 would be beneficial.

Bitte stelle uns Dein Portfolio zur Verfügung.
Bitte beachte, dass wir nur digitale Arbeitsproben (z.B. Webseiten, Blogs und/oder PDFs) akzeptieren - physische Medien werden nicht berücksichtigt.

•    Zeige deine eigenen Arbeitsleitungen und Verantwortungsbereiche an den vorliegenden Arbeitsproben klar und nachvollziehbar auf.
•    Bereite dich darauf vor, dass ein Art Test gefordert werden kann.


 

 

 

Mission Support

  • Gesundheit! Frisches Obst, kostenlose Getränke und Sonderkonditionen im Fitnessstudio
  • Machen! Eigenverantwortung, Freiheit und kurze Entscheidungswege
  • Die Einheit! Offene, familiäre Atmosphäre und immer ein offenes Ohr
  • Schon da! Sehr zentral gelegenes, helles und modernes Office in dem Du kreativ und professionell arbeiten und ganz nebenbei auch spielen kannst
  • Und sonst so? Hier erfährst Du mehr über Deinen neuen beruflichen Heimathafen!